Atribuições de Tipos Primitivos
Em Java (e na maioria das linguagens), utilizamos o sinal de igualdade (=) para fazer atribuições de valores em variáveis. Esse operador é chamado de operador de atribuição, e já o utilizamos para fazer atribuições de valores literais nas lições anteriores.
Você pode atribuir a uma variável primitiva um valor literal, o resultado de uma expressão, o valor contido em outra variável do mesmo tipo ou o resultado de algum método (veremos mais sobre métodos adiante), desde que esses valores sejam do mesmo tipo.
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Literais do Java
sábado, 5 de maio de 2012
Resumidamente, literais são os valores dos tipos primitivos digitados diretamente no código-fonte de um programa escrito em Java, e nós já os utilizamos nos exemplos anteriores.
Java possui literais para os oito tipos primitivos existentes e o tipo String. Então um integer, um float ou um char representados diretamente no código-fonte são exemplos de literais primitivos.
Java possui literais para os oito tipos primitivos existentes e o tipo String. Então um integer, um float ou um char representados diretamente no código-fonte são exemplos de literais primitivos.
Tipos Primitivos do Java
sexta-feira, 6 de abril de 2012
Quando criamos um programa, devemos saber com que tipo de informação estamos lidando e para qual finalidade ela será útil. Afinal, devemos ter conhecimento disso para declararmos corretamente o tipo de dado que a variável irá suportar.
Java é uma linguagem de forte tipografia. Isso significa que as variáveis devem ser declaradas respeitando-se a sintaxe básica "tipo identificador;". Há oito tipos de dados primitivos em Java, que podem ser classificados em três categorias: lógicos, numéricos e de caracteres.
Java é uma linguagem de forte tipografia. Isso significa que as variáveis devem ser declaradas respeitando-se a sintaxe básica "tipo identificador;". Há oito tipos de dados primitivos em Java, que podem ser classificados em três categorias: lógicos, numéricos e de caracteres.
Declaração e utilização de Váriáveis no Java
sexta-feira, 23 de março de 2012
Na execução de um programa são alocadas posições na memória com tamanhos predefinidos, armazenando e representando informações como o nome de um cliente ou o preço de um sapato, por exemplo. Na programação essas posições alocadas na memória são conhecidas como variáveis.
Quando estamos criando um programa em Java, precisamos declarar essas variáveis associando-as a identificadores.
Quando estamos criando um programa em Java, precisamos declarar essas variáveis associando-as a identificadores.
Corretor ortográfico em Português no Eclipse
quarta-feira, 21 de março de 2012
Eclipse, por padrão, disponibiliza dois dicionários em seu corretor ortográfico do editor de código: o dicionário em inglês padrão e o inglês do Reino Unido. Mas como isso não será de grande ajuda para nós brasileiros, que iremos documentar e comentar o nosso programa, no nosso idioma, vamos adicionar um dicionário personalizado em Português do Brasil no corretor ortográfico do Eclipse.
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Adicionando número de linhas no editor de código do Eclipse
terça-feira, 20 de março de 2012
Agora que criamos nosso primeiro projeto e nosso primeiro programa, para facilitar nosso trabalho de codificação, depuração e correção de problemas, precisamos adicionar os número de linhas no editor de código do Eclipse.
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Criando um programa Java no Eclipse
domingo, 18 de março de 2012
Agora que nós conhecemos um pouco do Eclipse e criamos nosso projeto FundamentosJava, vamos começar a programar.
Primeiramente vamos criar um programa simples em Java e ver a mensagem "Meu primeiro programa criado no Eclipse!" impressa na view do console do Eclipse. Essa view é como se fosse o prompt de comando do Windows ou o terminal de comandos do Linux. A diferença é que, depois que você compilar o programa, não será necessário digitar nenhum comando para ver o resultado sendo impresso na tela.
Primeiramente vamos criar um programa simples em Java e ver a mensagem "Meu primeiro programa criado no Eclipse!" impressa na view do console do Eclipse. Essa view é como se fosse o prompt de comando do Windows ou o terminal de comandos do Linux. A diferença é que, depois que você compilar o programa, não será necessário digitar nenhum comando para ver o resultado sendo impresso na tela.
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